HomeTECNOLOGÍAEste estudio indica que la ausencia de ‘skins’ y bailes en los videojuegos puede ser el nuevo objeto de acoso y exclusión social entre los niños.

Este estudio indica que la ausencia de ‘skins’ y bailes en los videojuegos puede ser el nuevo objeto de acoso y exclusión social entre los niños.

Este estudio indica que la ausencia de ‘skins’ y bailes en los videojuegos puede ser el nuevo objeto de acoso y exclusión social entre los niños.

Este estudio indica que la ausencia de ‘skins’ y bailes en los videojuegos puede ser el nuevo objeto de acoso y exclusión social entre los niños.

Las skins de los videojuegos, particularmente los de multijugador en línea, suelen ser muy importantes para la comunidad. Una piel más rara o cara puede generar más “status” porque te diferencia de aquellos que tienen una apariencia gratuita o por defecto. Sin embargo, un estudio indica que estos cosméticos pueden generar acoso o exclusión social entre los jóvenes, quienes pueden sentirse presionados para comprarlos.

El sitio CrossPlay colaboró con las investigadoras noruegas Kamilla Knutsen Steinnes y Clara Julia Reich de la Universidad Metropolitana de Oslo para llevar a cabo el estudio. Según los datos, la piel de los juegos puede “afectar” la vida social de los niños de 10 a 15 años.

Si los niños no han gastado dinero en su carácter, pueden experimentar que los llamen pobres. Los niños que han gastado dinero en su personaje del juego pueden obtener mayor atención y otras ventajas, lo que aumenta su popularidad.

Esto se puede ver claramente en juegos como Fortnite, donde se pueden ver skin de personajes como Spider-Man, Thanos, Kratos e incluso cantantes. Según el estudio, si los grupos de amigos de niños de 10 a 15 años no tienen estas apariencias o cualquier otra apariencia disponible en la tienda, pueden ser excluidos o acosados.

 

Se menciona que si se comparan con otras actividades recreativas para niños, los videojuegos tienen un impacto significativo:

En el fútbol, por ejemplo, los niños pueden verse expuestos a contenido comercial, como carteles de zapatillas de fútbol, normalmente durante un tiempo limitado dentro de un contexto físico determinado (por ejemplo, durante el entrenamiento en la cancha de fútbol).

Sin embargo, el estudio también analiza cómo los mismos juegos presionan al usuario para obtener algo que puede durar poco tiempo o es la tendencia del momento:

Sin embargo, los videojuegos utilizan una variedad de técnicas de marketing adaptadas para atraer continuamente a los niños y satisfacer su deseo de pertenencia e individualidad. Además, descubrimos estrategias de diseño engañosas y falta de regulación en los juegos. Esto indica que en comparación con los consumidores físicos, los jóvenes tienen menos protección al consumidor en línea.

Sin embargo, Frank, un joven de 13 años, dijo que “si no juegas con nadie, no tienes nada de qué hablar en la escuela” y que es “indispensable” participar en algunas de estas entregas para socializar en la escuela.

Es importante destacar que el estudio señaló que las pieles pueden ser utilizadas como una forma de “encajar” en grupos de amigos, al tener un cosmético valioso o raro que puede ser difícil de obtener de manera casual y que puede generar un “estatus” entre los compañeros de clase.

La presión para encajar se parece a lo que ya ha sucedido en otros lugares, pero adopta formas nuevas. Algunos niños pueden sentirse excluidos si no tienen recursos (como Wi-Fi, equipo de juego, monedas de juego) para jugar con sus amigos o si su piel es molesta.

Este fenómeno ha existido desde hace mucho tiempo y se ha repetido en varias generaciones. Esto se podía ver antes en objetos valiosos como tenis, teléfonos inteligentes o incluso consolas de videojuegos, que podían dar un sentido de estatus en grupos sociales.

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